home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 11846 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.6 KB

  1. Path: news.vol.it!news
  2. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Why are europeans dumb enough to buy amigas?
  5. Date: 10 Apr 1996 16:46:17 GMT
  6. Organization: Video On Line
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <3201.6674T975T2316@mbox.vol.it>
  9. References: <4kdr5c$79m@pellew.ntu.edu.au>
  10. NNTP-Posting-Host: molcl14.vol.it
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13.  
  14. >: >Er.  Well, actually, yes.  #1, anyway.
  15. >: >Hopefully Starfighter is still on the cards?
  16. >: >(There's worrying mutterings coming from that direction)
  17.  
  18. >: The 2nd StarFighter's original 3D engine is being developed at the moment.
  19. >: Then the 3rd (realtime 3D canyon spaceships fighting) and it's finished.
  20.  
  21. >: Well worth the time to wait. :)
  22.  
  23. >: BTW: no, I am not reading how they do 3D games on PC to make SF, I am
  24. >: making it Amiga specific. This will demonostrate you much about the Amiga's
  25. >: nature.
  26.  
  27. >Its not going to look as "different" as Virtual Karting is it?
  28.  
  29. VR & SF have nothing to do with VK (that I still love though).
  30. VR & SF share each other most of their 256colors 1x1 real 3D engine though.
  31.  
  32. > I mean there
  33. >might have been a wealth of wonderful coding pratices in the graphics engine,
  34. >but the finished product was less then crash hot.
  35.  
  36. I like VK on my other unexpanded A1200 and TV, as many real kart drivers that
  37. dont have a 68060 or a Pentium and a 21" EIZO monitor I guess.
  38. Never played MicroProse's "Virtual Karts"? It has all the useless things people
  39. "asked" for my "Virtual Karting", but MicroProse's one sucks bad as playability
  40. and speed (also on the fastest Pentium).
  41. That you believe it or not, "Virtual Karting" is extremely playable, of course
  42. you've to know what's a (real) kart to understand what I mean.
  43.  
  44. If your knowledge about motors stops in the "simulation" LotusIII, then let's
  45. change topic..
  46.  
  47. >"Starfighter" is going to look good isnt it?
  48.  
  49. I dont like to judge my things, you can wait..
  50.  
  51. > (Or will it be able to use the CV64 card ??)
  52.  
  53. AGA (both 15Khz / 31.5Khz) and OCS for sure, about GfxBoards it's not sure
  54. indeed: the more I wanna speed up the game, the more it becomes uncompatible
  55. with GfxBoards, or very slow on GfxBoards (needs conversion) as well as very
  56. fast on AGA (uses the custom hardware to give the required display structure).
  57.  
  58. People think that planar modes (or hybrid with chunky) aren't able to make the
  59. best 3D engines, because PC VGA always had only the 8bit chunky, so they think
  60. that having the 8bit chunky makes 3D games perfect, because they think that
  61. games = PC. Nothing more wrong, and if I allow compatibility with CyberGFX
  62. there's the slow 7Mb/sec speed (yes, a ZIII card) fastram->CyberGFX's videoram
  63. that makes the internal screen modes to standard 8bit chunky conversion even
  64. slower than it already would be.
  65. It's hard and silly to support MDA,CGA,Hercules,EGA,VGA or SVGA on a Amiga.
  66.  
  67. For the ones that in their Amiga have only a GfxBoard and no AGA or ECS, I can
  68. make this display driver (with h2c conversion).
  69. But I can't make the 3D engine's render/display structure in a way that will
  70. privilege the standard 8bit chunky, because my first duty is to overwork and
  71. optimize the internal structures for AGA and ECS.
  72.  
  73.  
  74.   /-----------------------------------------------------------------------\
  75.   |  Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC  |
  76.   |            The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"              |
  77.   |              working on "VirtualRally" & "StarFighter"                |
  78.   \-----------------------------------------------------------------------/
  79.  
  80.  
  81.